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案例分析|上传作品时,设计师也要包装一下
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-24 热度:150
前几天看见我的第一个铁粉——佳佳在站酷网站上传了她的首发作品,虽然对于首发作品来说还算不错,但我是还是为她着急,为啥呢?因为缺乏包装的技巧!所以,我单独写一篇自己的感受和建议。 发现问题 我们来看看她上传的作品: 就这一张图,没了。 为了作[详细]
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今日头条挖来天佑,能否用快手的方式打败快手?
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-24 热度:148
作者:黄志平 来源:Bianews 本周,今日头条旗下的火山直播突然宣布iOS版将不再更新到AppStore,原火山直播将合并至火山小视频,用户可使用原账号体登录。 本以为,今日头条是像前几次一样被苹果爸爸腰斩了,打算另谋出路。可是,谁能想到,这里面却隐藏着[详细]
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设计原则:组织信息的方式
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-24 热度:80
我们的设计必须显示展现出组织性良好的信息,这样用户才能很容易地理解所显示的内容。这是提供良好用户体验的关键。 在大量显示数据的方式中,有一种经受了时间的考验,并证明即使在今天也是高效的。它被称为“五帽架”。 “五帽架”的概念最初由Richard S[详细]
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微信创始团队成员:解读微信团队的实验室文化
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-24 热度:199
昨天微信iOS版本更新,发布了“微信实验室”,实验室里包含了“搜一搜”和“看一看”两个功能。 这几年来,微信每一次更新总能引起外界的集体狂欢。这次更新,大家关注的重点是“搜一搜”和“看一看”,说微信要干掉百度和头条。 但有一件事,不知你想过没[详细]
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《思美人》“讨薪”背后影视剧营销的红与黑
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-24 热度:82
文/娱乐独角兽 5 月 11 日,网名为“灰赤6628”的网友发布微博称:“让我们黑《思美人》电视剧,但是黑水方案执行到一半莫名其妙就不做了,开始赖账还威胁我们!”并公布了一系列黑《思美人》的执行方案,最后还大胆艾特了电视剧官微和主演粉丝后援会,显然[详细]
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除了砸钱,就没有快速拉动APP装载的办法了?
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-24 热度:68
除了砸钱就没有快速拉动APP装载的办法了? 很显然,是的。 推广APP一定要砸钱,就算不投入物质,人员成本也是钱。而运营人员需要思考的是,如何用最少的钱实现最大的效果。 MAGAPP 4. 0 已有几十家站点上线,我们欣喜地看到,这些上线的APP样式不一,根据自[详细]
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那么多的设计模型,怎么把他们变成自己的?
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-19 热度:79
我们接受到的设计教育、看过的书籍或是关注过的公众号里流传着各式各样的关于设计流程的经典模型,比如Design Thinking Process,比如用户体验五要素,比如马斯洛需求层次理论,我们在感叹这些设计理论知识体系的如此经典和缜密的时候,有没有想过它们到底[详细]
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记忆篇|从心理学理解交互设计原则
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-19 热度:166
无论是设计网页还是APP,我们必须要满足用户的需求, 用户体验的好坏完全取决于你多了解用户。用户是如何思考,记忆,做决策?什么促使他们点击?知道了这些,对交互设计很有帮助。让我们从了解人记忆的复杂性和弱点开始。 短期记忆是有限的 短期记忆,和[详细]
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设计思考:中西医结合,开出交互良方
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-19 热度:174
我们大都倾向于对观点进行主观表述,而不是对事实进行客观陈述,为了减少主客观的分歧,设计师应该利用好研究分析对交互工作的“润滑”作用。 中医通过“望、闻、问、切”四诊合参的方法,探求病因、病性、病位,这就好比定性研究中通过访谈法、观察法、焦[详细]
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3分钟带你掌握11个最常用的交互控件
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-19 热度:125
本文作者将来总结一下各个控件的特点,方便各位更好的理解这些控件。 之前的一系列文章,为大家介绍了iOS和Android规范中,各种弹出物(不要乱联想~~)的用法,罗列如下: 警告框(Alerts)弹出框(Popovers,iOS独有)简易菜单(Simple Menus,MD独有)模[详细]
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2017赶集招聘节项目总结:建一座招聘之城
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-19 热度:180
为了在“金三银四”抢占先机,向本站导流,最重要的,是为了向广大蓝领招聘群体营造有趣、可信的平台,输出赶集优秀的设计价值和体验,我们3个设计师进行了各个维度的配合。 项目背景 不论从人员流动,还是公司调整,亦或是市场行情来看,历年的三、四月份[详细]
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译文 | 车载系统交互设计畅想Part3:主动性辅助面板-场景式车载助理
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-19 热度:64
在第一篇章中,我通过对智能汽车车载中控仪表的重新设计来减少驾驶中过多信息对驾驶员的注意力干扰。我的设计思路是通过多维度的交互操作来帮助驾驶员完成一些简单的操作任务,同时保证双手不离开方向盘。通过更多最对新手驾驶员的采访研究与测试,我又在[详细]
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微交互的设计案例与思考(下篇)
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-19 热度:193
在上篇中,我们聚焦产品中的用户流程行为,讨论为减少用户操作负担和优化等待而做的交互设计;在中篇中,我们从人的主观感受出发,讨论产品的礼仪和为舒适而做的交互设计;在本篇中,我们将讨论人的感知和目标,探究那些”人们其实已经知道,却没有被发现[详细]
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FAB实践分析:设计中的悬浮按钮
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-19 热度:198
如果要在应用程序中使用FAB,则必须仔细考虑应用程序的设计,并将用户的可能操作归结为一个最突出的功能。正确使用FAB,最终会给用户带来惊人的帮助。 悬浮按钮(FAB)是Android应用程序中一个非常常用的控件。像一个漂浮在用户界面上的圆形图标,为设计师[详细]
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经验分享丨赶集App中秋节的皮肤设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-14 热度:53
随着移动互联网的迅猛发展,同一款产品,使用移动端的用户远超PC端,为了更好的提升APP的用户体验,情感化设计也得到了越来越多的关注,通过它来唤起用户共鸣,带给用户愉悦的心情。 每逢节假日,在这个“黄金时段”,众多APP除了会准备很多活动来增加人气[详细]
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关于用户故事地图的7 种用法
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-14 热度:129
《用户故事地图》不仅仅是讲述什么是用户地图、怎么使用用户地图,也讲了很多团队协作的tips,并且给出了很多实例。我这里直接从这本书的其中一个角度——“怎么使用用户地图”为内容,然后结合一些自己的想法,来写这篇读书笔记。 之前读完 Jeff Patton[详细]
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注意这十点,让你避免糟糕的设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-14 热度:172
本文是给初学者/门外汉的五分钟设计指南。好的设计原则对任何人来说都有用。这个指南会告诉你一些基础设计原则,立即就能用得上并分享给别人。 如果你不相信自己能够做好设计,那么请记住传说中的人物David Eric Grohl说过的这段话: 我从不学习打鼓课程,[详细]
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交互实战|Design sprint methods 在To B产品中的应用
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-14 热度:127
在湾区很火的设计冲刺,真的能有效快速解决项目中棘手问题吗?我们在实际工作中开始了首次尝试与应用。让我们一起来体验一下Design sprint methods的设计过程吧~ 传统产品迭代过程中,通常存在用户需求缺乏有效论证迭代/创新效率低下等问题,我们努力去想[详细]
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项目文件管理,只需7个文件夹
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-14 热度:101
作为一名视觉设计师,将文件整理的井然有序是我们必须要具备的能力,如果你现在还没有一个完整的文件管理体系,可以先看看我的! 下图这张图是我以前文件整理的状态!是不是很乱?我告诉你,那不是很乱,那是相当乱! 如果做项目,文件整理成这样,后期不[详细]
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车载系统交互设计畅想Part2:为消除焦虑而设计
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-14 热度:93
在上一章节中,我试图通过重新设计智能车载中控系统来降低驾驶过程中过多的信息导致的注意力分散问题,我的主要解决方案是通过局部的简单操作配合语音导航来完成任务,并避免驾驶员的双手离开方向盘。在本章节中,通过调研和采访一些新手驾驶员,我总结了[详细]
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新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(下)
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-14 热度:69
接着上一篇文章《新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)》继续整理文件命名的规范继续,今天来讲讲Sketch的Artboard(画板)命名和Layer(图层)命名、Symbol(组件)的命名、导出图片的处理方式。 Sketch文件的命名以及它的图层的整[详细]
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新手转向资深的必经之路——交互文件命名的最详细规范(上)
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:122
经过一期带团队的体验,阁主发现文件命名有点让人抓狂,实在忍不住更新一篇文章去说说这其中大家约定俗成的规则,不仅包括切图命名规则,还包括文件整理规范。之前楼主有整理过简单的,貌似不够用,今天再来具体说说。 文件整理的好处 阁主在说一件事的时[详细]
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iOS和Android规范解析——确认弹框、全屏弹框和模态视图
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:163
今天介绍三个控件,前两个是Material Design(简称MD,下同)规范中的确认弹框(Confirmation Dialog)和全屏弹框(Full-screen Dialog),后一个是iOS规范中的模态视图(Modal View)。下面先说MD中的两个。 Google Material Design Guideline 确认弹框,[详细]
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【闲聊】在LOGO设计中,99%的人都存在的误区
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:187
我并没有夸大其词,更不是危言耸听,在LOGO设计中,的确有99%的人都存在着一个思维误区。 相信大家都听过这样一句话: “LOGO设计,一定要简洁!” 没错,我并不会反对这句话本身,不过,在我看来,大部分的人对这句话的理解都是错的。 错在哪儿? 就错在对[详细]
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一个更适合产品迭代的卡片创意法
所属栏目:[交互] 日期:2017-05-11 热度:139
本文是由58UXD的交互小组的工作总结文章,交互设计师常常需要进行迭代设计,为此,他们琢磨试验出一个更适合产品迭代的卡片创意法。 交互设计师常常需要进行迭代设计,在已有的产品框架上发现问题,优化体验,更好地达成产品目标。 但随着产品逻辑和使用场[详细]